Animasi Sprite Led Matrix 8x8
Dibuat oleh admin pada Wed, 15/03/2023 - 07:41
Animasi Pacman dengan 6 frame dan 8 kolom.
const uint8_t PROGMEM PMAN1[6 * 8] =
{
0x00, 0x81, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0x7e, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x42, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x24, 0x66, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x24, 0x66, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x42, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c,
};
Animasi Pacman Pursued by A Ghost dengan 6 frame dan 18 kolom.
const uint8_t PROGMEM PMAN2[6 * 18] =
{
0x00, 0x81, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0x7e, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0x00, 0x42, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0x24, 0x66, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0x24, 0x66, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0x00, 0x42, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0x7e, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe,
};
Animasi Rolling Square dengan 4 frame dan 8 kolom.
const uint8_t PROGMEM ROLL1[4 * 8] =
{
0xff, 0x8f, 0x8f, 0x8f, 0x81, 0x81, 0x81, 0xff, 0xff, 0xf1, 0xf1, 0xf1, 0x81, 0x81, 0x81, 0xff, 0xff, 0x81, 0x81, 0x81, 0xf1, 0xf1, 0xf1, 0xff, 0xff, 0x81, 0x81, 0x81, 0x8f, 0x8f, 0x8f, 0xff,
};
Animasi Rolling Octagon dengan 4 frame dan 8 kolom.
const uint8_t PROGMEM ROLL2[4 * 8] =
{
0x3c, 0x4e, 0x8f, 0x8f, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x72, 0xf1, 0xf1, 0x81, 0x81, 0x42, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x81, 0x81, 0xf1, 0xf1, 0x72, 0x3c, 0x3c, 0x42, 0x81, 0x81, 0x8f, 0x8f, 0x4e, 0x3c,
};
Animasi Spaced Line dengan 3 frame dan 8 kolom.
const uint8_t PROGMEM LINES[3 * 8] =
{
0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff, 0x00, 0x00, 0xff,
};
Animasi Arrow Fading to Center dengan 3 frame dan 10 kolom.
const uint8_t PROGMEM ARROW1[3 * 10] =
{
0x18, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0x7e, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0x00, 0x7e, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x7e, 0xff, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x18,
};
Animasi Arrow Fading to Outside dengan 3 frame dan 9 kolom.
const uint8_t PROGMEM ARROW2[3 * 9] =
{
0x18, 0x3c, 0x7e, 0xe7, 0x00, 0x00, 0xc3, 0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x7e, 0xe7, 0xe7, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x7e, 0xe7, 0x00, 0xc3, 0x00, 0x00, 0x81,
};
Animasi Beating Heart dengan 5 frame dan 9 kolom.
const uint8_t PROGMEM HEART[5 * 9] =
{
0x0e, 0x11, 0x21, 0x42, 0x84, 0x42, 0x21, 0x11, 0x0e, 0x0e, 0x1f, 0x33, 0x66, 0xcc, 0x66, 0x33, 0x1f, 0x0e, 0x0e, 0x1f, 0x3f, 0x7e, 0xfc, 0x7e, 0x3f, 0x1f, 0x0e, 0x0e, 0x1f, 0x33, 0x66, 0xcc, 0x66, 0x33, 0x1f, 0x0e, 0x0e, 0x11, 0x21, 0x42, 0x84, 0x42, 0x21, 0x11, 0x0e,
};
Animasi Space Invader dengan 2 frame dan 10 kolom.
const uint8_t PROGMEM INVADER[2 * 10] =
{
0x0e, 0x98, 0x7d, 0x36, 0x3c, 0x3c, 0x36, 0x7d, 0x98, 0x0e, 0x70, 0x18, 0x7d, 0xb6, 0x3c, 0x3c, 0xb6, 0x7d, 0x18, 0x70,
};
Animasi Fireball dengan 2 frame dan 11 kolom.
const uint8_t PROGMEM FBALL[2 * 11] =
{
0x7e, 0xab, 0x54, 0x28, 0x52, 0x24, 0x40, 0x18, 0x04, 0x10, 0x08, 0x7e, 0xd5, 0x2a, 0x14, 0x24, 0x0a, 0x30, 0x04, 0x28, 0x08, 0x10,
};
Animasi Chevron dengan 1 frame dan 9 kolom.
const uint8_t PROGMEM CHEVRON[1 * 9] =
{
0x18, 0x3c, 0x66, 0xc3, 0x99, 0x3c, 0x66, 0xc3, 0x81,
};
Animasi Walking Man dengan 5 frame dan 7 kolom.
const uint8_t PROGMEM WALKER[5 * 7] =
{
0x00, 0x48, 0x77, 0x1f, 0x1c, 0x94, 0x68, 0x00, 0x90, 0xee, 0x3e, 0x38, 0x28, 0xd0, 0x00, 0x00, 0xae, 0xfe, 0x38, 0x28, 0x40, 0x00, 0x00, 0x2e, 0xbe, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x6e, 0x3e, 0xb8, 0xe8, 0x00,
};
Animasi Kutir dengan 3 frame dan 8 kolom.
static const uint8_t PROGMEM KUTIR[3 * 8] =
{
0x7e, 0x66, 0x66, 0x66, 0xff, 0x81, 0xa5, 0x99, 0x7e, 0x66, 0xe7, 0x66, 0xff, 0x81, 0xa5, 0x99, 0x7e, 0x66, 0x66, 0xff, 0x81, 0xa5, 0x81, 0x99,
};
Animasi Ghost dengan 2 frame dan 7 kolom.
static const uint8_t PROGMEM GHOST[2 * 7] =
{
0xfe, 0x7b, 0xf3, 0x7f, 0xfb, 0x73, 0xfe, 0xfe, 0x73, 0xfb, 0x7f, 0xf3, 0x7b, 0xfe,
};
Animasi Ikan dengan 2 frame dan 8 kolom.
static const uint8_t PROGMEM IKAN[2 * 8] =
{
0x08, 0x1c, 0x3e, 0x5d, 0x1c, 0x08, 0x08, 0x14, 0x10, 0x38, 0x7c, 0xba, 0x38, 0x10, 0x10, 0x28,
};
Animasi Square Pacman dengan 6 frame dan 8 kolom.
static const uint8_t PROGMEM SQPMAN[6 * 8] =
{
0x81, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xfd, 0xff, 0xc3, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xfb, 0xfb, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xfd, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfb, 0xfb, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xfd, 0xfd, 0xff, 0x81, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xfb, 0xfb, 0xff,
};
Animasi Pesawat dengan 3 frame dan 8 kolom.
static const uint8_t PROGMEM PESAWAT[3 * 8] =
{
0x18, 0x99, 0xa5, 0x66, 0xa5, 0xff, 0x18, 0x24, 0x99, 0x99, 0x24, 0x66, 0xa5, 0xff, 0x18, 0x24, 0x99, 0x18, 0x24, 0x66, 0xa5, 0xff, 0x18, 0x24,
};
Animasi Wheel Roll dengan 4 frame dan 8 kolom.
static const uint8_t PROGMEM ROLL3[4 * 8] =
{
0xe0, 0xba, 0xe0, 0x5a, 0x5a, 0x00, 0x5a, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00, 0x5a, 0x5a, 0xe0, 0xba, 0xe0, 0x00, 0x5a, 0x00, 0x5a, 0x5a, 0x07, 0x5d, 0x07, 0x07, 0x5d, 0x07, 0x5a, 0x5a, 0x00, 0x5a, 0x00,
};